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《バルバロス・ジェネラル》 効果モンスター 星10/地属性/獣戦士族/ATK3200/DEF1400 「バルバロス・ジェネラル」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 1ターンに1度、手札を1枚捨てて 以下の効果から1つを選択してエンドフェイズ時まで適用する事ができる。 ●自分フィールド上に存在するこのカード以外の獣戦士族モンスター1体を選択する。 選択したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その倍の数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 ●自分フィールド上に存在する 全ての獣戦士族モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 ●このカード以外の獣戦士族モンスターを対象とするカードの効果が発動した時、 1500ライフポイント払う事でその効果の発動を無効にし破壊する。 「DL認定オリカスレ」の企画で作成したカード 起動効果はエンドフェイズ時までしか適用しないので、 全体強化をしても次のターンからは再び元の数値に戻る。 関連項目 ・企画カード
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【インフェルニティ】 ジェネラル軸 《インフェルニティ・ネクロマンサー》と《インフェルニティ・ビートル》を墓地に揃え、 墓地の《インフェルニティ・ジェネラル》1枚を星5シンクロ1枚に変換するデッキ。 ピンポイントで墓地にカードを送る能力は素で高く、即座に星5シンクロを複数回連打することが可能。 また、普通に【インフェルニティ】特有の大量展開も行えるので柔軟性の高い展開力。 一方で、《D.D.クロウ》への耐性の低さは本家以上。 また、星5シンクロを狙う場合は《インフェルニティ・ジェネラル》の効果の都合上手札が0枚になっているので、 《インフェルニティ・ジェネラル》複数枚から星5シンクロを一気に展開した際にライフを削りきれなかった場合、 《ブラック・ホール》や《ブラック・ローズ・ドラゴン》などを受けるとトップ解決に頼るしかなくなる脆い面も。 モンスター 20枚 (最上級3枚・下級17枚) インフェルニティ・ジェネラル×3 ダーク・グレファー×3 終末の騎士×2 インフェルニティ・デーモン インフェルニティ・ネクロマンサー×3 インフェルニティ・ビートル×2 インフェルニティ・リベンジャー×1 インフェルニティ・ミラージュ×3 D.D.クロウ×2 魔法 10枚 死者蘇生×1 ブラック・ホール×1 大嵐×1 サイクロン×3 おろかな埋葬×1 強欲で謙虚な壺×2 インフェルニティ・ガン×1 罠 10枚 リビングデッドの呼び声×2 インフェルニティ・インフェルノ×3 サンダー・ブレイク×1 因果切断×2 鳳翼の爆風×2 エクストラ 15枚 氷結界の龍 トリシューラ×1 スターダスト・ドラゴン×1 スクラップ・ドラゴン×1 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン×3 ブラック・ローズ・ドラゴン×2 氷結界の龍 ブリューナク×1 A・O・J カタストル×1 TG ハイパー・ライブラリアン×1 神海竜ギシルノドン×2 虚空海竜リヴァイエール×2 .
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ジェネラル・クイーン VR 水文明 (4) 進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 6000 進化−自分のスプラッシュ・クイーン1体の上に置く。 ■自分が「S・トリガー」を使った時、自分はカードを1枚引いてもよい。 ■W・ブレイカー 作者:wha +関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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デスアーミー・ジェネラル “ゴールド” ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「デスアーミー」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 デスアーミー・ジェネラル “銀” デスアーミー・ジェネラル “シルバー” ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「デスアーミー」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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今日 - 合計 - ジェネラル・カオス 大混戦の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時42分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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「これも運命(さだめ)か……仕方あるまい」 CAPCOMのアクションゲーム『ロックマンX4』に登場するキャラクター。 レプリロイドによる軍隊「レプリフォース」の陸軍・海軍・空軍・宇宙軍を統括する最高司令官。 同名の尖兵とは違い、ジェネラル(将軍)という名が体を表す格好となっており、 作中でも「将軍」とよばれている。 これは部下のカーネル(大佐)も同様。 担当声優は 大友龍三郎 氏。 海外版での英語ボイスはMark Hagan氏。 ボイス集 キャラクター概要 真面目な性格で、体格と併せて威厳に満ちている。 カーネルをはじめとする部下達からの信望も厚い。 オープニングでシグマに反乱を唆されるものの、当初は「人間を裏切ることはできん」と拒否していた。 しかし、スカイラグーン落下の容疑をかけられ、レプリフォース全体がイレギュラーと扱われたことに反発し、 「レプリロイドだけの理想国家」の樹立を目指すべく独立を宣言。 宇宙に本拠地を作るための時間稼ぎとして、各地でクーデターを起こさせた。 ただし、ジェネラルはあくまでも部下の自由と安全を主張するために已む無く動いたのであり、 独立宣言の中で「これは人類に対しての敵対ではない」とも発言している。 その割には人類の生活に必要な都市部のライフラインを占拠した奴も居たが…。 権力に縛られず人類のため宇宙から地上に武力介入するような在り方を目指していたのだろうか。 本人は宇宙にあるコロニーレーザー「ファイナルウェポン」で総指揮を執っていたが、襲撃してきたエックスとゼロに敗北。 だが、暗躍していたシグマが勝手にファイナルウェポンを起動させてしまう。 この際の慌てぶりから察するに、恐らくジェネラル自身は最後までこれを使うつもりは無かったと思われる。 エックスとゼロがシグマを倒してもファイナルウェポンは止まらなかったが、ジェネラルは半壊した体で特攻。 自らの生命を以って発射を喰い止めると共に全ての責任を取り、死亡した。 デカい。 戦闘時は画面内にボディ全体が収まりきらない程の巨体である。 しかし喰らい判定はボディにちょこんと載っている小さな頭部にしかない。 戦闘中は部屋の端で浮遊しながらロケットパンチを射出し、両腕の付け根からはリング状の弾を放ってくる。 また、時折反対側の端とを往復するように移動したり、 体力が減ると反対側の端に留まって胸部から剣型の弾を発射したりするようになる。 …が、倒すだけなら大したことはない。 むしろ一部の8大ボスやカーネルやアイリスといったジェネラルの部下達の方がよっぽど厄介。 エックスなら壁に張り付き、頭の辺りを適当にチャージショットで狙い撃つだけで良い。 近寄られても弱点武器「ツインスラッシャー」が上手く当たってくれるので無問題。 ただし、チャージ版の場合は喰らい判定に届く前に相殺される可能性も考慮する必要がある。 一方、遠距離攻撃出来ないゼロは倒すこと自体は簡単だが手間と時間がかかる (地上専用の飛び道具「落鳳破」は頭の位置の関係で当たらない)。 長期戦を覚悟の上でこちら側の端に近付いてくるのをガン待ちするか、 リング弾を喰らうことを覚悟の上でロケットパンチに乗って接近戦を仕掛けるかの2択になる。 ガン待ちの方が安全だが、壁張り付き斬りはギリギリの位置で当てないとこちらも接触ダメージを喰らってしまう。 弱点技「空円斬」(空中回転斬り)で攻撃する場合も2段ジャンプキャンセルで即座に逃げる必要がある。 実は立ちサーベルの1段目で大ダメージを与えることが可能であり、上手くいけば僅か4回ほど斬るだけで撃破出来る。 ただし、2段目、3段目やジャンプ斬りは効果が薄いため、ロケットパンチの上から一回ずつ正確に斬らねばならない。 どの戦法を使ったとしてもよほど下手を打たない限り負けはしないが、ノーダメージで倒すにはプレイヤーの腕が多少要求される。 余談だが、オープニングでは自宅と思われる屋敷でシグマと会話していたのだが、 彼の体のサイズを考えると、屋敷のサイズがどれほどの物になっていたのか気になる所である。 また、オープニングムービーでは彼と兵士達が右手を真っすぐに伸ばすポーズをする場面があり、 それがナチスドイツを想起させるとして一部の海外版ではカットされている(『アニバーサリーコレクション』に収録されているのもこちらのバージョン)。 『アニバーサリーコレクション Vol.1』のエックスチャレンジではカーネルとタッグを組んで登場(Vol.2では『X5』のシグマとナイトメアゼロが登場)。 サイズの都合でジェネラルのボス部屋で戦闘になるため、壁に張り付いているとカーネルの動きが見えなくなってしまう。 また、ツインスラッシャーがロケットパンチを貫通しなくなっている。 「Xチャレンジ」参考動画 『ロックマンXdive』では期間限定のイベントにボスとして登場。 ステージはスパイラル・ペガシオンのアレンジとなっている。 行動パターンは概ね原作通りだが、掴み攻撃をしてきたり、ある程度体力が減ると画面外へ上昇し、 画面外から斜めにロケットパンチが飛来して着地と同時にレーザーを照射してくる等、本作では多数のオリジナル技が追加されている。 ロケットパンチに乗る事ができなくなったため、射程の長い武器を使うか、壁に張り付いて接近したところに弱点の顔を狙おう。 原作との比較 漫画版におけるジェネラル 「一度すれ違った軌跡(ローカス)は二度と交わらんのかもしれんな‥‥」 岩本佳浩氏によるボンボン版『ロックマンX4』でも基本設定は同じ。 反乱の意義を無視して暴虐を尽くし、バッファリオを惨殺しエックスをも苦しめたフロスト・キバトドスを自ら粛清。 その後、半ば錯乱気味に自らにバスターを乱射してきたエックスに対し何も言わず立ち去っている。 (この戦いを見ていたダブルは「部下の非礼に対する侘び」と表している)、 終盤ではアルティメットアーマーを身に付け鬼と化し暴走するエックスに対しても全く怯まないなど、組織のトップとして堂々たる姿を見せ付けた。 最後は衛星兵器「デスフラワー」(ゲーム版におけるファイナルウェポン)を止めるべく、エックスに敬礼をして去って行った。 MUGENにおけるジェネラル Diego Sanches氏によるものが公開されている。 相変わらずの巨体であり、原作通り低空を飛びながら移動できる。 ロケットパンチも使えるが、流石に技数が足りないと思ったのか、 腕の付け根からはリング以外に太いレーザーも飛ばせるようになっている(当然ロケットパンチ発射中限定)。 簡易AIも搭載されており、特性も相まってかなり強いためそのまま使えるだろう。 ただ、未完成なのかバグなのか、ライフが0になってもダウンモーションなどもなく、攻撃を続けてくるようになっているが、ラウンド自体は終了する。 この他にも、マグニートーの追尾弾やサイクロップスのビーム等、『MVC』の技を使うアレンジ版も存在する。 出場大会 髭トーナメント2【漢祭り】 出演ストーリー にとりと鉄人兵団
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ジェネラル(プレヴィア) クラスチェンジ条件 アラインメント…N・C、HP…50000以上、MP…2500以上、STR…NT、熟練度…NT+200以上、装備…メテオストライク 補正…攻+5 防+2 避+1 命+1 メテオストライク性能変化 指揮官に相応しい高い能力を持ち、それぞれ特殊な必殺技を操る戦士系上級クラス。 メテオストライク装備時 Lv.99 攻:NT (ACE) 命:A 回:1 MP:390 避↓ SP_middle 暗黒属性 (2009/10/13仕様変更) ACE(38 NT) (2010/10/13確認) +... メテオストライク装備時 Lv.99 攻:NT (ACE) 命:A 回:1 MP:440 避↓ SP_middle 暗黒属性 (2009/06/14確認) メテオストライク装備時 Lv.99 攻:NT (SSS) 命:A 回:1 MP:240 避↓ SP_middle 暗黒属性 (変更前)
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ジェネラル(漆黒の騎士ver) 蒼炎の軌跡で登場する漆黒の騎士が就いているクラス。 使用武器、移動力は一緒だが、通常のジェネラルとは違い限界パラメータ値が非常に高い。 ほとんどパラメータが30まで達する上、速さに至っては35とベオクの限界値を突破している。 ここまで来るとジェネラルと言うより聖戦のエンペラーに近いクラスと言えるだろう。 他にも攻撃モーション(月光発動時のモーションも専用)やマップ上のグラフィックも専用だったり、キャパが40もある。 はっきり言って鬼もいい所である。アイクはよくこんな鬼クラスに就いてる奴と戦おうと思ったものだ。 余談だが、上記に書いた通り使用武器は通常のジェネラルと一緒なので剣の他に槍も使える。 だが漆黒の騎士は剣であるエタルドしか持ってないので槍を使う所は全く見ることが出来ない。 その上トライアルマップでも使用不可。もし槍を使う漆黒の騎士を見たかったら手段は選ばない方がいいだろう。
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重機兵 ソルダート・ジェネラル [解説] ホルン社のソルダートに稼働時間の強化と対大型魔獣向けのカスタマイズを施した機体。 ソルダートのフレームと魔力収縮筋を強化を施した結果、機体は大型化し堅固な装甲を装備しても重量負荷が問題にならなくなり、通常の機兵が扱えない重量級の武装が扱えるようになった 背中に装備された大型魔導スラスターは魔導龍翼の技術を応用した、マナ・カート式大出力魔導スラスターとして作られており、もともとは、持続的な飛行を目的に開発された装備であった。 しかし、飛び上がるだけでよかった魔導龍翼を発展させて安定飛行させるには制御系の容量が圧倒的に足りておらず、操手が全神経を集中させて制御を行うことでなんとか軟着陸できる程度にしかならなかった。 当然、それでは飛行しながら戦闘など夢のまた夢であり、飛行計画は頓挫することになった。 聖騎士団の戦力増強の為に配備され試験運用されている。 身の丈以上のあるバスターブレードで数多の魔獣を薙ぎ払い、拳で殴り倒し、鬼神の如く戦線をリードする功績をあげていた。 しかし量産化にはあまりにもコストが高すぎた為、一部のエース向けに少数がロールアウトされるに留まった。
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ジェネラル単語録 単語 略称 意味 使用例 開封の儀 - 買ってきたブースターの開封を行う事の宣言 これより開封の儀を執り行う。 サイトー(動詞) - 10枚サーチなのに10枚の中にサーチ対象が見つからない サイトーった。 ウエスト W デッキ構築時に戦略性の薄い縛りを設ける事。詳細はウエストルール 憂澪ウエストデッキ コスト C 使用コストの事。 4C多過ぎて事故った。 ソース S 発生コストの事。 1S多過ぎて事故った。 事故 - キャラが登場せず、勝負にならない事。 近年稀に見る大事故だったな・・・ 手札事故 事故 手札がイベントしか無い、または1ソースのカードしか無いなど、事故に繋がりそうな手札になってしまう事 折角手札事故対策のカードを入れても肝心のそれが引けねぇ! 事故ドロー 事故 ターン開始ドロー2枚が同じカード2枚で、さらに2枚あっても使い道が無い場合のドロー 1ターン目にドジっ娘メイド2枚引きとはあまりに見事な事故ドローであるな ディスティニードロー - 勝負を決める一手を引き当てる行為。またはそれを願う時の掛け声。 うおおお! ディスティニードロー!! キャラが出ないんですが死ぬんですかね。 - 死にます。 (略) メインステップ - メインフェイズの言い間違い メインステップ! アタックステップ - アプローチフェイズの言い間違い アタックフェイズ! 回復 - 十中八九「活動状態になる」の言い間違い アタックステップでアプローチに参加したので回復! 疲労 - 「休息状態になる」の言い間違い キャラ5枚を疲労させて+50/+50! ライフで受ける - ポイントで受けるのいい間違い。またはバトスピをやる意 ちょっとライフで受けません? 不死にゃん - 中野 梓(233) 不死にゃん4枚目だよ・・・ ドヤにゃん - 中野 梓(309) ドヤにゃんドローしてどうする ぶちょにゃん - 中野 梓(358) ぶちょにゃん何回出てくんだよ・・・ ゾンビちゃん - 美樹 さやか(048) ゾンビちゃんで5パン アヤネる - アヤネル部の活動を行うこと。又は百合的妄想をすること。 あいつら空港でアヤネってるよ・・・